Interview: Tim & Ben Truman op IDW’s Hawken

Deze publicatie is ingediend onder:

HOOPPAGINA HOOGTEKENINGEN,
Interviews en kolommen

Hawken #1

Het vader/zoon -team van Tim & Ben Truman brengt je Hawken, een westerse wraakverhaal, van IDW. De naam van Tim Truman is bekend bij stripfans voor zijn werk over boeken als Grimjack, Scout, evenals Conan. Ben, die een Conan -verhaal heeft gedaan voor MySpace Dark Equine biedt naast het werken in de videogame -industrie, is misschien niet ook begrijpen, maar dat is zeker een aanpassing nadat bezoekers Hawken hebben bekeken. Roger Ash van Westfield nam contact op met Tim en Ben om meer te ontdekken over het project.

Westfield: Hoe is het boek precies ontstaan?

Ben Truman: De mensen kwamen naar me toe in Tucson, Arizona. We hebben het specificeren ongeveer een week onderzocht, waardoor geweldige deals van de Grand Canyon naar Tombstone werden gemaakt.

Begrijp niet wat er aanleiding was, maar ergens rond zonsondergang krater vroeg ik mijn vader of er ooit een verhaal was over een man die een scalperen overleefde.

Tim Truman: Geloof het of niet, dat is alles wat nodig was om het zaad te planten. Het is extreem vreemd, maar dat is precies hoe het soms werkt – de vreemdste dingen kunnen soms een project beginnen.

Ben: Voordat we het begrepen, stond het voor ons, evenals daarna dat Hawken alles was waar we het over hadden. Moeder zat vast op de achterbank, verplicht om naar papa te luisteren en ik produceer het vreselijke verleden van deze vreselijke mens.

Tim: Nou, we zijn al 30 jaar getrouwd, dus ze is er nu behoorlijk aan gebruikt. Ze kreeg er echt een kick van, luisterend naar Ben en ik begin te brainstormen.

Die avond liepen we met Flagstaff op zoek naar een locatie om te eten. Ben verklaarde: “Hij zou eruit moeten zien als een bergman.” Ik verklaarde: “Ja, evenals zijn naam is‘ Hawken “” – een punt van de hoed voor het beroemde grensgeweer dat alle bergman de voorkeur gaf. Ik geloof dat we het concept voor zijn hond, Caramba, ook hebben bedacht tijdens die wandeling, evenals de waarheid die Hawken de geesten kan zien van alle mensen die hij ooit heeft vermoord.

Ben: Dat leidde ertoe dat we natuurlijk gewoon vreselijke methoden bedenken voor Hawken om al deze mensen te hebben gedood.

Toen we gebieden zoals Tombstone en Bisbee bezochten, kwamen we met concepten voor Hawken’s lange geschiedenis van beroepen. Het kwam waarschijnlijk van Doc Holiday als tandarts en een schutter. Leven in het zuidwesten vereist een vermogen om zich aan te passen om te overleven, dus Hawken heeft een patchwork verleden dat altijd een techniek in zijn mouw zorgt.

Tim: Hawken is helemaal op Arizona geïnspireerd. De belangrijkste elementen van het verhaal groeiden zowel uit de geschiedenis als in het landschap, met name het Sonora Desert Country.

Hawken Page 7

WESTFIELD: Wie is Hawken en waar kunnen mensen vooruit kijken in het boek?

Ben: Hawken is een grizzled oude klootzak, met een beetje vertrouwen en een enorm humeur. Mensen kunnen geweldige deals van enorme actiescènes en een pittige dialoogvenster verwachten. De setstukken zijn zowel vreemd als ongebruikelijk, evenals wanneer het verhaal aan de gang is, het eindigt op locaties die mensen niet verwachten.

Tim: Idealiter neemt Hawken het iconische westerse ‘eenzame’ personage en de legendarische ‘Revenge Quest’ en stuitert ze op hun hoofd. We gebruiken probleem 1 om de deur af te schoppen en de aandacht van mensen te krijgen – om ze wakker te maken en ze nieuwsgierig te maken naar wat er aan de hand is. Met Probleem 2 beginnen we het verhaal te stapelen, evenals bij elk probleem dat voldoet aan mensen die meer ontdekken, evenals meer over de mensen die Hawken jaagt, de redenen voor zijn vendetta, die een paar van deze geesten kunnen zijn, als Nou als de reden dat ze zo veel blijven knallen als hem ongewenst advies geven.

Hawken is een stoer, bloedig, brutaal boek. Het gaat echter niet alleen om lichamen die zich opstapelen. Er is hier een heleboel verhaal, evenals een aantal echt subtiele karakterisering.

Ben: Ook is de actie in Hawken echt anders dan het traditionele tarief. We hebben veel unieke actiescènes bedacht en leuke wendingen over oude westerse normen. Wanneer Hawken iemand voltooit, zal het onvergetelijk zijn in exact dezelfde methode, de actiescènes zijn onvergetelijk in een Indiana Jones -film.

Als je van die specifieke films gelooft, kun je waarschijnlijk in gedachten houden hoe elke persoon sterft, omdat elk gevecht eindigt met een extreem lonende loon. De vijanden zijn niet vervangend in exact dezelfde methode, nog een actiefilm kan een man hebben die net zojuist is neergeschoten als gedood. We combineren ook aspecten uit het filmische gevoel van Sergio Leone, evenals de viscerale stukjes van Hong Kong Action Cinema.

Hawken #1 variantomslag

Westfield: Hoe werken jullie twee precies samen aan het boek? wie doet wat?

Ben: In principe schrijf ik, hij tekent. We hebben allebei het idee geassembleerd als de primaire plot, maar ik doe de pagina-tot-pagina-bits, blokkeer de actie, maak het dialoogvenster, plot de karakterbogen. dan papa en ik passeer het script zowel terug als Forth LatEh aan totdat wat er precies goed lijkt.

Tim: Het is een fantastische methode om te werken, hoewel behoorlijk tijdrovend. Het voordeel is dat we elk gelijke input krijgen in het algemene concept, evenals dat een persoon iets kan vangen dat niet bij de andere was opgekomen. Qua plot is het extreem samenwerkingsproces.

Hawken Page 21

Westfield: Werken als een vader/zoon -team heeft de toekomst om omstreden te zijn. Hoe heb je precies ontdekt om samen te werken?

Ben: Misschien zou het niet zo goed hebben gewerkt toen ik 13 was, maar op 28 -jarige leeftijd is het best geweldig. Ik ontdek veel over visuele verhalen en narratologie. We zullen schattig hebben over kleine verhaalpunten, zoals Hawken een specifieke dialooglijn hier of daar moet stellen, maar we begrijpen allebei de enorme delen van het verhaal en begrijpen precies hoe alles wat nodig is om samen te dienen om het verhaal het beste te dienen .

Samenwerken is ook vrij eenvoudig, dankzij het web en wijze telefoons.

Ik bel meestal wanneer ik naar mijn werk loop om te praten over de nieuwste scriptconcepten en ontwikkelingen.

Tim: We werken nu al meer dan een jaar aan het hele idee en gaan er hard aan. We hebben geen enkele vorm van gevechten gehad, wat verrassend is, omdat we allebei behoorlijk koppig en koppig kunnen zijn. Werken met Ben is als werken met een medewerker in plaats van mijn zoon. Natuurlijk maakt de waarheid dat hij mijn zoon is en dat we deze fantastische tijd samen hebben, Hawken des te spannender. De baan is nu net zo fris voor ons als het meer dan een jaar geleden was.

Hawken #2 omslag

Westfield: Als deze miniserie het goed doet, moet je meer Hawken -verhalen vertellen?

Ben: Dat doen we zeker. Er is een uitgestrekt verhaal dat wordt gedelegeerd, evenals een fascinerende toekomst terwijl Hawken zijn zoektocht naar wraak ploegen. En als je ontdekt dat de geesten die zich bij hem naleven, misschien oude vrienden zijn, rivalen hebben overtroffen of iemand die gewoon naar Hawken keek, deze enorme geschiedenis tussen Hawken en deze ondersteunende personages opent.

Tim: Ik zou graag willen dat Hawken net zo goed als verder gaat. We kunnen snel vier of meer bogen materiaal doen. Ik heb nog nooit zo gelast op een baan. Dit ding is episch. We moeten het voorbij de allereerste boog nemen.

Ben: De methode die dit verhaal begon, was dat we alleen concepten gooiden voor scènes terug evenals Forth, Back en Forth. We eindigden met een grote stapel scenario’s, evenals we koos voor degenen die het meest uitstapten en begonnen alle stukken te ontdekken waar ze samen in vorm zouden kunnen zijn. Uiteindelijk kwamen we met een echt solide verhaal vol enorme actiescènes, plotwendingen, katten-en-muiselementen, detectivebits, drama en hart.

Ik kan niet wachten tot mensen alle zes problemen hebben bekeken. Ik geloof dat ze enorm blij zullen zijn met de hele ervaring.

Hawken #3 omslag

WESTFIELD: Zijn er een soort andere banen waaraan jullie beiden waaraan je wilt noemen?

Ben: Ik had verhalen gepubliceerd in elk deel van Fubar, een WW2 -zombie -anthologie. Er zijn grote pools indie -vaardigheden in elk boek. Ze zijn allebei fantastische sprongpunten om andere onafhankelijke strips te ontdekken die door slimme, innovatieve mensen worden geproduceerd.

Ik ben ook de verhaalleider voor een computerspel genaamd Black Mesa Source, een remake van de prominente pc-game Half-Life.

En onlangs, papa en ik kreeg de mogelijkheid om een ​​verhaal aan te passen voor een bloemlezing van verhalen geschreven door Indiaan Americana.

Tim: Naast werken aan Hawken, ben ik Conan: Phoenix op de Sword Miniseries for Dark Horse componeren. Ik vind het nog steeds leuk om de conan -dingen nogal een beetje te doen. Tomas Giorello trekt de miniserie.

Daarnaast doe ik nog steeds veel boekomslagwerk voor ondergrondse pers. Naast in oktober kunnen mensen naar de Grateful Dead -website, www.dead.net, gaan, en wat nieuw werk zien dat Rhino Records me vroeg voor de band. Ze doen de nieuwsbrief van de band, de Grateful Dead Almanac nu volledig op internet, en ze vroegen me om een ​​aantal nieuwe “Grateful Dead Comix” -pagina’s voor hen te doen. De nieuwe stukken zullen interactief zijn – wanneer u op verschillende delen van de tekeningen klikt, zal er iets gebeuren: een vers speelt uit de melodie die ik aanpas, de tekening kan veranderen of er kan een soort visueel effect zijn. Het is best opwindend.

Anders dan dat, ben ik eveneens componeer en neem ik een aantal speciale Hawken “soundtrack” -melodieën op die worden aangeboden om online te inspecteren, via mijn website op www.timothytruman.com en op de site van IDW.

Westfield: Elk type slotreacties?

Ben: Gewoon bedankt voor de kans, Roger, en ik hoop dat je van Hawken geniet.

Tim: Wat mijn partner zei.

Aankoop

Hawken #1

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Previous post Inzendingen en muziek van de Interwebs
Next post Batman#38 krijgt een nieuwe tweede druk na het verkopen van